LIV-EN-CJV
Le manuel 12 de programmation de notre cursus propose aux élèves de programmer un jeu vidéo élaboré, totalement inspiré du jeu d’arcade Space Invaders, un grand classique qui a marqué des générations de joueurs.
En grande partie calqué sur le célèbre jeu vidéo d’arcade Space Invaders, le jeu vidéo que ce manuel propose aux élèves de programmer se déroule dans l’espace. Le joueur contrôle un petit robot nommé Drod dont l’objectif est de rester vivant jusqu’à la fin de la partie. Pour cela, il doit éviter les monstres qui foncent sur lui et en éliminer le plus possible avec des tirs de laser pour gagner des points.
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E-mail :
info@speechi.net
Téléphone :
03 20 34 74 25
Objectif du manuel : programmer un jeu vidéo du type Space Invaders.
Chapitre 1 : Programmer la manette | Objectif : construire et programmer la manette de jeu (un joystick)
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Chapitre 2 : Les bases du jeu | Objectif : programmer les premiers éléments du jeu
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Chapitre 3 : Concevoir le système du jeu | Objectif : Finaliser le jeu en programmant les éléments typiques d’un jeu vidéo
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Chapitre 4 : Présenter et expliquer | Objectif : personnaliser son jeu et le présenter à sa classe
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