LIV-EN-VR
Avec le manuel n°3, les élèves programmeront leur première voiture autonome. Après s'être familiarisés, dans un premier temps, avec la carte Studuino, les moteurs et le logiciel Scratch, les élèves programmeront d'abord leur voiture à avancer, puis reculer. Ils la modifieront ensuite pour lui ajouter un servomoteur et la programmer à prendre des virages. La dernière partie du manuel propose aux élèves de programmer leur voiture pour lui faire réaliser trois parcours en toute autonomie.
Temps d'enseignement estimé : environ 4 heures (1 heure par chapitre)
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Objectif du manuel : Construire et programmer une voiture
Chapitre 1 : Conduire en toute sécurité | Objectif : se familiariser avec les pièces à programmer et le logiciel Scratch
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Chapitre 2 : Voitures électriques motorisées | Objectif : Programmer une voiture à avancer et reculer
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Chapitre 3 : Comment faire tourner une voiture ? | Objectif : Programmer une voiture à faire des virages avec un servomoteur
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Chapitre 4 : Une voiture sans chauffeur | Objectif : Programmer le taxi du futur
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