Le manuel du professeur : - Vous familiarise avec les différents composants de la Boîte Éducation. - Vous guide dans l’installation des pilotes et...
Ce livret est à l'usage du professeur. Il récapitule, pour chaque cours, la durée de la séance, les objectifs de la leçon et ce qui doit être prêt...
Ce livret est à l'usage du professeur. Il récapitule, pour chaque cours, la durée de la séance, les objectifs de la leçon et ce qui doit être prêt...
Ce 1er livret est un cours introductif qui permet de se familiariser avec Scratch et de comprendre le rôle de chacune des pièces du kit de robotique.
Avec ce livret, les élèves créent leur 1er programme pour faire fonctionner un feu de signalisation et se familiarisent avec 3 actionneurs (LED,...
Dans ce livret, les élèves construisent un objet lumineux qui réagit au son et au niveau de luminosité. Pièces utilisées : LED, capteur de lumière...
Ce livret est l'occasion d'apprendre à utiliser un accéléromètre en élaborant un détecteur de séisme. Objectif : programmer un détecteur qui...
Avec ce livret, les élèves construisent leur 1ère voiture. Objectif : comprendre le fonctionnement d'un moteur, faire rouler la voiture sur une...
Dans ce livret, les élèves ajoutent à leur voiture construite dans la dernière leçon un photoréflecteur infrarouge. Objectif : faire freiner sa...
Dans ce livret, les élèves poursuivent leur exploration du photoréflecteur infrarouge et construisent une voiture intelligente dotée d'un système...
Dans ce livret, les élèves utilisent pour la 1ère fois un servomoteur et construisent une catapulte qui ne lance que les blocs noirs en utilisant...
Dans ce livret, les élèves apprennent à fabriquer et programmer un bras robotisé en utilisant des servomoteurs, puis commandent ses actions à...
Dans ce livret, les élèves combinent un bras robotisé à une voiture, puis lui ajoutent des capteurs. Méthode abordée : décomposer un problème...
Dans ce livret, les élèves construisent un robot télécommandé pour qu'il affronte celui de ses camarades. Ils abordent le fonctionnement de...
Dans ce livret, les élèves construisent à nouveau un véhicule à bras robotisé (livret 3.3), mais cette fois commandé par un accéléromètre et un...
Dans ce livret, les élèves apprennent à créer un joystick en associant un accéléromètre à un capteur de pression pou réaliser un lanceur d'avions...
Dans ce livret, les élèves abordent les liaisons mécaniques pour construire un robot capable de dessiner des motifs. Mission : imaginer une machine...
Dans ce livret, les élèves apprennent à utiliser les liaisons et des servomoteurs pour faire un robot quadrupède comme un chien. Mission : ajouter...
Dans ce livret, les élèves apprennent à utiliser les engrenages pour réaliser un bras robotique à 4 directions. Mission : créer un joystick qui...
Dans ce livret, les élèves apprennent à gérer le centre de gravité de leur robot selon leur type de marche et à construire des robots qui marchent...
Dans ce livret, les élèves abordent les robots de sauvetage et la marche des animaux et insectes dont les robots de sauvetage s'inspirent directement.
Dans ce livret, les élèves explorent de manière plus approfondie la marche quadrupède pour que leur robot marche de façon plus réaliste et...
Dans ce livret, les élèves apprennent à programmer un minuteur pour programmer un jeu dans lequel la LED s'arrête de clignoter lorsqu'on actionne...
Dans ce livret, les élèves apprennent à programmer des nombres aléatoires pour fabriquer un testeur de réflexes. Mission : créer un jeu qui teste...
Dans ce livret, les élèves apprennent à utiliser des listes et à élaborer un jeu de mémoire. Mission : enregistrer un spectacle de lumières.
Dans ce livret, les élèves apprennent à utiliser les nombres aléatoires pour mettre au point un chien de garde qui peut mordre si le joueur essaie...
Dans ce livret, les élèves utilisent des capteurs pour créer un robot scanneur qui peut détecter les blocs présents sur son passage. Mission :...
Dans ce livret, les élèves réalisent et programment un robot bipède dont la marche doit être la plus proche possible de l'être humain. Mission :...